배틀메이지 개편 확정! 던파


일단 눈물 좀 닦고 시작할게요. 이건 배틀메이지를 키우셨던 분들이라면 눈물을 흘릴 수 밖에 없어요. 저번에 잠시 유출되었던 개편(이라고 읽고 상향이라고 쓰는)패치 내용이 대부분 확정되어서 공지로 올라왔습니다.

더욱이 추가로 개편되는 부분이 있어서 열광할 수 밖에 없는데요.

....제가 타 캐릭터들의 개편도 올릴만한 지식의 여럭이 되지 않아서 배틀메이지만 올리게 되는 점 양해(....)


일정부분들은 예전과 같습니다. 다만, 황룡천공 데미지 증가라는 부분이 사라지고 '콤보본능'이라는 신규 패시브 스킬이 추가 되었네요. 


현재 체감상 배틀메이지의 콤보 유지 시간은 대략 0.5초에서 1초 사이인데요. 과연 이게 얼만큼 길어지냐에 따라서 각성패시브인 '배틀그루브'가 마스터되느냐 마스터 되지 않느냐가 되겠습니다.


현재 던파가 '한방쾌감'이 되어버린 탓에 파티사냥을 즐겨하는 배틀메이지나, 일격을 중시하는 체술배틀메이지들은 이 스킬을 포기했구요. 


지능이 오르지 않음에도 불구하고 '적중률'의 상승효과 탓에 일부 체이서배틀메이지들, 그리고 필연적으로 많이 때릴 수 없는 이계를 도는 이계러너들만 찍는 일종의 계륵 스킬이였던 배틀그루브가 드디어 쓸만해 질지도 모르겠네요.


더욱이 체이서 배틀메이지의 경우, 데미지가 가장 큰 역할을 하는 '왕체이서'가 50콤보 이상이 되었을 때 생성이 되는데 오토체이서의 상향으로 왕체이서를 더욱 뽑기 쉬워진데다가 '콤보본능'의 효율도에 따라서


정말 쉽게- 뎀딜을 할수 있을 것으로 예상되네요. 


그리고 개편에서는 스킬 뿐만이 아니라, 집에 가는길에 과자 사먹는 역할잉여 역할 밖에 하지 못했던 tp스킬, 즉 특성패시브가 다량으로 추가되었습니다.


역시나 다른 직업군들이 있지만, 본인은...배틀메이지만을 정리하겠습니다.



일단 마법사 공통의 경우입니다.


천격 강화는....음.... 아무도 마스터 안하니까, 그냥 무시해두죠. 공격력 상승이란건 상당히 메리트가 있지만, 제대로 된 뎀딜을 뽑으려면 천격을 마스터해야하는데 그렇게 되면 민폐작렬이라서 말입니다.


용아 강화. 좋네요. 쿨도 상당히 짧고 체술배틀메이지들에겐 상당히 사용빈도가 높은 스킬입니다. 원래 발동속도 증가의 옵션이 붙어 있는 스킬인데 거기에 또 발동속도 증가를 붙여주네요. 거기에 공격력 강화도 붙었으니, 낙화장과 비슷한 주력기가 될 것으로 예상됩니다.


이건 이제 배틀메이지의 전용 패시브 강화입니다.



일단, 체이서 사출 강화.
이건....좀 애매하네요. 솔직히 말해서 사출 적용시간은 대충 0.5초 정도. 거기에 결투장이 아니면 딱히 사출을 늦게할 필요성은 느끼지 못합니다. 어차피 특성패시브라 결투장 적용은 되지않기 때문에 '결투장 후더덜덜'하지는 말아주세용.
이건 어떻게 될지... 일단 한번 써보고 결정해야할 것 같네요.


퓨전체이서 강화.
얘는 이제 완전히 체이서배메의 낙화장이라고 불릴정도의 주력기가 되었네요. 현재 시전시간도 낙화장에 비등합니다. 거기다가 적중시에 올려주는 마법크리티컬 확률도 어마어마합니다.
발동속도 증가, 버프 증가, 데미지 증가 옵션이 붙었으니.... 이제 이거 안찍으면 체이서 배틀메이지 아니겠군요.


다음은 더블 스윙 강화.
이 스킬은 상당히 호불호가 갈리는 스킬입니다. 데미지가 좋은데 비해서, 2타 시전시에 거의 무방비 상태인 탓에 싫어하는 분들은 싫어하시더군요. 하지만, 본인은 마스터이기 때문에 환영. 상당히 마음에 듭니다.(근데, 이건 이런것보다 스킬 보이스나 추가해줬으면 좋겠네요.)


그리고, 왔습니다. 왔어요. 쇄패땅 왔다-------!!!!


체술배틀메이지라면 한번쯤 생각해봤을법만한 '시.전.속.도.상.향'!!
깡퍼뎀인데다가 데미지가 강해서 주력 스킬임에도 불구하고, 시전 속도가 말그대로 잉여잉여해서 슈아없는 배틀메이지가 중간에 카운터로 처넣으려면 무지하게 고생했던 스킬입니다. 
발동 속도 증가율이 얼마나 될지는 모르겠지만, 한가지 장담컨데 이 패시브는 모든 체술배틀메이지들의 환호를 받을겝니다. 스킬부분에서 상향이 없어도 이걸로 전부 위로가 됩니다. 진심.


뇌연격 강화.
하악하악. 저 뇌연격덕후입니다. 신이계셋에도 전부 뇌연격을 박아버리는 저일진데, 좋지 않겠습니까. 더욱이 마지막타격데미지 증가보다 찌르는 횟수증가가 더 좋습니다. 저는!! 우오오오!!!


체이서프레스강화.
네. 폭발범위 증가. 뭐 일단 데미지 증가는 없습니다. 그걸 이해할수밖에 없는게, 체이서 프레스는 체이서만 잘 모은다면 배틀메이지의 모든 스킬 중에서 '가장 데미지를 많이 뽑아내는' 스킬이기 때문이죠. 
.....헌데, 지금도 마스터하면 범위가 후덜덜한데 과연 특성패시브까지 찍는다면 범위가 어느정도나 될지 상상도 하기 힘드네용.


황룡천공강화.
과연 희대의 잉여스킬이 쓸만해 질것인가.... 진짜 궁금하네요. 드래곤 체이서 수 증가로 인해서 확대 황룡천공 모으신 분들은 눈이 더 즐거워질테고, 데미지도 강화되었으니...
이제 좀 45제로써의 역할을 해주었으면 좋겠습니다. (그리고 제발 마지막 폭발 데미지 안먹고 배틀메이지 앞에 떨어지는 버그는 제발제발제발 수정되기를 바랍니다.)


마지막으로 타이머밤 강화.


황룡천공과 더불어서 똥 쓰레기 같은 스킬이였지만, 일단 1차적으로 스킬 상향을 거치고 왔습니다. 마방감소율 증가에다가 공격력 강화라....
사실 레벨당 마법방어율 하락이 상승한다면 마스터, 아니라면 3개에 캔슬만 주는 스킬 정도로 생각되는데, 과연 어떻게 될지 참 궁금하네요.


......뭐 배틀메이지가 개편된건 대충 이 정도. 어마어마합니다. 기뻐요.
체이서 뿐만이 아니라, 체술도 간접적으로 확-상향이 되었기 때문에 정말 기쁩니다.


근데 여기서 체이서배틀메이지 상향을 까시는 분은 없겠지. 장애인이 일반인되면 축하해줘야하는거에요 ㅡㅡ;;; 진심.


아, 글 마치기 전에 깨알 같은 소환사님들이 환호할만한 스킬 추가요.



으아니(초성체)




덧글

  • RuBisCO 2011/09/27 14:21 # 답글

    다만 역시 문제라면 근본적으로 하이브리드 캐릭이 가지는 한계에는 손도 안댔고, 역시 문제가되는 독립공격력 시스템도 털끝하나 안건드리고 밸런스패치를 제대로 하고있다고 우기는거니 뭐...
  • 위시어스 2011/09/27 14:29 #

    솔직하게 말하자면, 밸런스 패치라기보단 응급처지...란 기분이랄까.

    벨라트릭스가 하이브리드 캐릭으로써 가지고 있는 한계를 결국 포기하고서는 완벽하게 힘/지능으로 나누어버린 거지요 뭐.

    이제 창벨라와 봉벨라는 물퇴와 마퇴만큼의 차이가 생겨버렸네요.
  • 얼음거울 2011/09/27 15:45 # 답글

    와 대박이네염.


    암체 마크 + 화체 지능 + 배틀 그루브 상향 크리 + 지능에다가 ;


    게다가 4년동안 배메 유저들이 구걸하던 쇄패 속도 증가가 드디엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 얼음거울 2011/09/27 15:46 #

    용아랑 봉마도 대박이네.


    이제 창베메 접고 체이서 베매 하시면 됩니다.


    쩝.


    근데 문제는 체이서 베매의 살길인 체프는 아웃오브 안중이라는거.

    지능올랐으니까 됬짐
  • 위시어스 2011/09/27 16:05 #

    체프까지지 징징거리기엔 엄청난 상향이죠.

    그리고 이제 밥줄이라고 하기도 뭐한게, 타이머밤, 퓨전체이서 등 차려진 반찬이 너무 많아서요.
  • 얼음거울 2011/09/27 16:25 #

    타밤이 좋아요 ? 퓨체는 몰라도 ;
  • 위시어스 2011/09/27 16:47 #

    이번 개편에 타이머 밤 개편된거 보이시잖아요.

    쿨타임 늘어난 대신에

    전체적인 데미지 상향, 판정 상향, 거기에 다수의 몹 안에 들어가서 데미지를 주는 지속시간 상향에, 마방 감소 옵션까지. 이 정도면 충분히 밥값하는 스킬입니다.

    더군다나, 테아나까지 올 마공으로 바꿀 수 있으니, 너무 체프에 목 매지 않아도 된다는거죠.
  • 얼음거울 2011/09/27 16:53 #

    ? 테아나는 인첸쇄패 넣어주지 않는 이상 .. 쓸 일이 없지않나요

    게다가 테아나 같이 셋팅 효율이 떨어지는것도없습니다.

    차라리 황룡천공셋팅을 할듯
  • 위시어스 2011/09/27 18:41 #

    ....인첸 쇄패하고 테아나는 무슨 관계지요;;;

    이번에 테아나가 상향된게, 일단은 무적시간이 없어지고 벨라트릭스와 피를 공유하게 된 대신에 맞아서 변신이 풀리던게 사라지던 것이 없어지는거죠. 거기다가 레벨이 올라갈수록 지속시간도 올라가고 쿨도 180초로 줄었으니 얼마나 지속시간이 늘어날진 몰라도 상당히 쓸만해진거지요.

    애초에 테아나는 '자체 슈아'를 가지고 있어서 상당히 쓸만했지만, 맞으면 변신이 풀리는데다가 물공, 마공이 섞인 하이브리드 특성을 가지고 있어서 스포대비 효율이 떨어져서 안찍었던거지, 절대로 구린 스킬이 아닙니다.

    특히나 슈아기가 부재인 벨라트릭스에게는 매우 좋은 스킬이죠. 괜히 예전에 쇼타임테아나 트리가 유행했겠습니까? 이번 패치로 아예 전체적으로 물공, 마공으로 나뉘어져서 총체적 데미지도 상향된거나 마찬가지니 당연히 쓸만할 거 같은데요.

    진짜 황룡셋팅이 쓸만하다니 같은 말은 좀;;;

    확대황룡 9셋 모으는 것도 뎀딜때문에 모으는 것도 아니였고, 현재는 버그 때문에 홀딩처 역할도 힘든 스킬인데 말이죠.
  • 위시어스 2011/09/27 18:44 #

    추가로, 테아나 효율이 좋지 않다는 말은.

    일단 '체술벨라'에 한해서입니다. 체술벨라 스킬이 워낙에 깡퍼뎀이 많다보니 죄다 고뎀으로 바뀌어버리는 테아나는 '고강'효율을 받기 힘들기 때문에 효율이 떨어진다고 하는게 아닐까요.

    체이서 벨라는 고뎀 캐릭터이기 때문에, 플라스크를 먹는다면 속강 효율도 받고, 만파식적 효율도 받고, 또는 다크샤 효율도 받는 테아나가 절대 나쁘지 않습니다.

    평타도 지능영향을 받는 마공 각성기로 변하는데 말이죠.
  • 朗月 2011/09/27 20:18 # 답글

    소환사의 5년간의 소원이 이루어졌습니다[...]
  • 위시어스 2011/09/27 20:50 #

    진짜 5년만에 들어준 소원 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 얼음거울 2011/09/27 21:53 #

    진짜 소환사에게 필요했던 패치 단 한문장 ;
  • 얼음거울 2011/09/27 21:54 # 답글

    // 테아나 입장에 대해서 말하면,

    테아나로 뎀딜하고 슈아잇고 하는것보다 인챈쇄패로 디벞해주면서 사냥하는게 일반적으로 더 좋다는 이야기고

    테아나 체이서 데미지가 병맛이 심합니다, 그리고 예전 쇼타임 테아나 트리 일때의 배메는 구재불능이 아니라 신이 버린 캐 였습니다만
  • 위시어스 2011/09/27 23:00 #

    쇼타임테아니 트리일때도 배메 처음 나올 때에 비하면 엄청나게 좋아진거죠.

    신이 버렸다고 말하는건 정말 배틀메이지 '처음' 나왔을 때. 그 때부터 제가 키웠다는걸 생각하니 아직도 온 몸이 다 부들부들 떨리네요.

    어쨋건, 쓰는 사람마다 다르겠지만 테아나가 좋냐, 인첸티드 쇄패가 좋냐는 사람마다 취향 차이인듯. 저 같은 경우는 나중되니 하도 하프슈아나 슈아몹들이 많아서 그런지 차라리 테아나가 좋아보이더라구요.

    전 체술이라 테아나를 쓰는 건 아니지만.

    ......그리고 테아나 체이서도 체이서인데 황룡 체이서도 만만찮게 데미지가 똥쓰레기라서;;;

    그리고 어차피 이번에, 워낙에 체이서 배메는 패치를 많이 해줘서 말이죠. 딱히 체프 데미지 상향까진 요구할 생각은 없네영.

    아까 말했듯이 일단 장애인이 일반인은 됬지 않습니까. ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
  • 얼음거울 2011/09/27 23:01 #

    .. 하긴요 [어 ?
  • 미오 2011/09/27 22:45 # 답글

    전 졸지에 정체성을 찾아야되게 생겼습니다...10만파 하나믿고 체술 봉배메 하는중인데...

    어찌해야될까요 ㅠㅠ..으휴....체이서로 가야될지....
    재미는 체술이 재미는 더 있는데....만파 버리고 창을 하나 장만해야될지....

    이럴거면 무기옵도 좀 바꿔주던가하지 !!ㅇ<-<
  • 위시어스 2011/09/27 22:55 #

    현재로썬 듀얼 배메도 나쁘지 않다고 생각해요//

    어차피 힘, 지능 고루 올려주니까요. 뭐,.... 극뎀딜은 힘들지...도?
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